Osasto Lagus - Panssariohje

Saatesanat

Alkuperäinen materiaali on saksalaisen Panzer Lehr Division WWIIOnline squadin jäsenen Jalikin tuotantoa. Kiitokset Jalikille materiaalin luovuttamisesta Osasto Laguksen ja suomalaisten pelaajien käyttöön.

Tämä ohje on tarkoitettu kaikille jotka haluavat taistella sekä tankeilla että niitä vastaan - ei ole väliä oletko aloittelija tai kokenut Puolustusvoimien asiantuntija. Tämän ohjeen tarkoitus on tarjota tietoa pelaamisen tärkeistä perusasioista. Opasta ei ole tarkoitettu tarjoamaan tietoa tosielämän tankkitaktiikoista, koska sellaiset tiedot eivät ole tarpeellisia tässä pelimaailmassa. Oppaan tarkoitus on esitellä pelaamisen perusteet, sekä kuvailla pelaamisen yleisimmät taktiikat. Kyseiset taktiikat on opittu useiden komentajien kokemusten sekä raskaiden tappioiden kautta, mutta totta kai jokainen saa kehittää parempia menetelmiä päämääränsä saavuttamiseksi.

Ennen kuin istahdat ensimmäistä kertaa vaunuun sinun kannattaisi unohtaa eräs harhaluulo: vahingoittumaton tankki. Tuhoutumattomia tankkeja ei ole, eikä niitä koskaan tule olemaankaan. Tosiasiassa ensimmäisinä vuosina toisessa maailmansodassa saksalaiset tankit ovat melko heikosti panssaroituja.

Hyvin usein ihmiset ajattelevat että tankit ovat raskaasti panssaroituja, hyvin aseistettuja, meluisia ja pysäyttämättömiä petoja. Jos tällä asenteella asetut tankkiin niin huomaat olevasi hyvin pian palavassa romukasassa. Se ei ole mikään bugi, se on pelin henki! Tankit ovat mallinnettu mahdollisimman historian mukaisiksi - sekä saksalaisten että liittoutuneiden tankit. Tärkeintä on oikeaoppinen toiminta. Tosin tämä ei tarkoita sitä ettetkö kuolisi palavassa romussa ennemmin tai myöhemmin. 

1. Liikkuminen

Tankin ohjaaminen on periaatteessa helppoa, kunhan ensin tutustut sen ohjaimiin ja kenties muokkaat näppäinasetukset mieleiseksesi (paras tapa tähän on off-line tila). Ohjaaminen saattaa tuntua helpolta, mutta se voi olla joissain tilanteissa vaikeaa.

Tankki ei merkitse pelkästään raakaa tulivoimaa, vaan Saksalaisten Blitzkrieg taktiikan mukaan se on nopeasti liikkuvaa tulivoimaa. Sen tehtävänä on murtautua läpi vihollis-linjojen ja puhdistaa maasto perässä seuraavaa jalkaväkeä varten.

Tankki ei koskaan toimi yksin, mutta palaamme tähän jäljempänä. Taistelussa pienikin tiedonmurunen voi olla tärkeä etu joka pelastaa henkesi. Voit käyttää tankkiasi bunkkerina, mutta se ei ole sen päätehtävä. Se voi suorittaa aseman vaihdon nopeasti ja iskeä vihollisen heikoimpaan kohtaan. Jos sijoitat sen keskelle "ei mitään"  ja käytät sitä vain AT aseena, on se suurta tuhlausta.

1.1 Liikkuminen hyökätessä

Liikkuvaan kohteeseen osuminen on aina hankalampaa kuin paikallaan olevaan. Hyökätessä liikkumisella on aina suuri rooli. Kaupunkeihin hyökätessä on yleensä kaksi osapuolta: Ensiksi puolustajat, jotka vaanivat kaupungissa tai sen ympärillä ja etsivät vihollista horisontista. Toiseksi hyökkääjät, jotka haluavat löytää tai luoda aukon läpi puolustuslinjan. Monesti voit päästä lähelle vihollisen linjoja pelkäämättä joutuvasi tulituksen kohteeksi, mutta seuraavaksi sinun pitäisikin hyökätä ja paljastaa sijaintisi. Lähestyessäsi todennäköisesti huomaat houkuttelevia viholliskohteita ja joudut valinnan eteen: hyökkäätkö vai et. Sellaisiin tilanteisiin on olemassa kaksi perus-sääntöä jotka kannattaa pitää mielessä:

1) Vihollinen on huomannut sinut ja alkaa tulittaa: Suurin virhe tässä tilanteessa on pysähtyä. Olisit täydellinen kohde ja vihollisen taitava ampuja ei tarvitse kuin yhden tai kaksi yritystä saadakseen täysosuman. Avainsana on liikkuminen. Mitä nopeampaa liikut ja mitä kauempana olet, sitä vaikeampaa sinuun on osua. Voit myös yrittää väistää joutumasta osutuksi muuttamalla reittiä.

Vihje: kun liikut sik-sak:ia vihollisen ampuja joutuu korjaamaan etäisyyden lisäksi myös suuntaa.

Periaatteessa kaikki riippuu nyt siitä mitä haluat tehdä. Haluatko pelastaa tankkisi ja koittaa toista reittiä vai haluatko taistella. Ensimmäistä vaihtoehtoa kannattaa harkita jos olet vielä kaukana - perääntyminen alle 500m etäisyydeltä jää usein pelkäksi yritykseksi - ja toinen vaihtoehto tarkoittaa ampumista liikkeestä.  Jos et ole multi crew tankissa niin silloin sinun pitää arvioida tankin eteneminen seuraavien sekuntien aikana, koska siirryttyäsi ampujan paikalle et voi muuttaa tankin kulkusuuntaa muuten kuin siirtymällä uudelleen ajajan paikalle. Käytännössä toimi seuraavasti: Ajajan paikalla etsi mahdollisimman nopeasti esteetön suunta josta pystyt koko ajan näkemään vihollisen. Pidä kaasu täysillä kun vaihdat ampujan paikalle. Ajaja ajaa nyt tankkia viimeisimmän ohjainasennon mukaan - kunnes tankki osuu ensimmäiseen esteeseen. Näin et ole vain liikkuva maali vaan voit myös vastata tuleen ja voit päästä parempaan sijaintiin viholliseen nähden. Mutta ole varovainen, sillä esteeseen osuminen voi aiheuttaa tankin kaatumisen. Vihollinen kiittäisi sinua tästä tilaisuudesta saada helppo maali. Tätä kannattaa harjoitella off-line tilassa ampumalla pieniä puskia, pensaita, lampaita ja puluja.

2) Olet huomannut vihollisen, mutta vihollinen ei ole huomannut sinua: Jos vastassasi on kova vastus, kuten Char tai Matilda, sinun pitäisi harkita sen kiertämistä huomiota herättämättä. Muussa tapauksessa häviäminen ei ole niin todennäköistä. Paras vaihtoehto ensimmäisessä tapauksessa on liikkua nopeasti ja pysähtymättä, käyttäen kaikkea mahdollista maaston tarjoamaa suojaa. On suositeltavaa silloin tällöin vaihtaa ampujan paikalle ja pitää vihollista silmällä. Muista, että saatat paljastua koska tahansa. Jos taas löysit helpon vastuksen ja olet varma ettei näkökentässä ole muita vihollisia, sinun on valittava joko ampuminen paikaltaan tai liikkeestä. Jos maasto tarjoaa hyvän suojan, valitse ensimmäinen vaihtoehto, koska tähtääminen on silloin huomattavasti helpompaa. Jos epäilet vihollisia olevan lähistöllä useampiakin, valitse silloin ampuminen liikkeestä (jos vihollinen ei ole liian kaukana). Mieti valmiiksi miten pystyt tarvittaessa perääntymään.

1.2 Liikkuminen hyökätessä pimeällä

Yö ei rajoita vain sinun näkökenttääsi, vaan myös vihollisen. Pimeällä tankki yleensä ensin kuullaan kuin nähdään. Tämän vuoksi nopeasti liikkuminen havaitaan helpommin kuin hitaasti liikkuminen. Onko vihollisella aavistustakaan että olet lähistöllä ja saat tilaisuuden hiipiä kaupunkiin tai  että sinun on ohitettava vihollinen läheltä paljastumatta, ajaen mahdollisimman alhaisilla kierroksilla? Tällöin on valittava suuri vaihde ja pidettävä huoli että kierrokset eivät nouse yli 1000 rpm. Tällöin jalkaväki luulee sinun olevan vielä kaukana. Suuri vaihde estää vaunua kiihtymästä nopeasti ja saa aikaan pehmeän ja hitaan liikkumisen. Tämä ei tee tankkia näkymättömäksi, mutta pienentää riskiä joutumasta havaituksi. Sammuta moottori heti pysähdyttyäsi, koska se on tyhjäkäynnillä todella meluisa. Sama pätee puolustukseen: et paljasta itseäsi jalkaväelle ja kuulet mitä ympärilläsi tapahtuu.

1.3 Liikkuminen puolustettaessa

Kaikesta huolimatta tankkeja näkee yleensä hyökkäysten kärjessä, vaikka ne voivat toimia tärkeänä osana myös puolustusta. Usein vihollisen hyökkäykset kohdistuvat kaupungin yhteen tai kahteen sivustaan. Tämä tarkoittaa, että suurin osa puolustajista keskittyy näihin alueisiin. Se tarkoittaa myös sitä, että yksi tai kaksi vihollista voi yrittää hiipiä puolustuksen läpi toisista suunnista - sieltä mistä niitä vähiten odotetaan. Sen lisäksi, että puolustettaessa tankkeja voidaan käyttää panssarin torjuntaan, suojaamaan Flak 88:sia jalkaväeltä ja lentokoneilta, niitä voidaan käyttää nopeaan siirtymiseen kaupungin laidalta toiselle. Käytä tätä ominaisuutta partioidaksesi vähemmän puolustettuja alueita.

1.4 Liikkuminen suurissa kaupungeissa

Liikkuminen on kaiken A ja O suojautuaksesi vihollisen jalkaväeltä ja kevyeltä, liikuteltavalta panssarintorjuntakalustolta joille suurissa kaupungeissa on lukemattomia piilopaikkoja. Tämän takia on suositeltavaa käyttää multi-crew vaunua tai pitää tankki jatkuvasti liikkeessä. Koska keskustojen tiet ovat suoria ja avonaisia paikkoja, tarjoten vain vähän tai ei ollenkaan suojaa, sinun pitää jatkuvasti olla varuillasi. Jos joudut kulkemaan suoraa tietä tai ylittämään suurta aukeaa, sinun pitää asettaa vaunusi kulkemaan kuten "liikkuminen" osiossa on kuvattu ja vaihtaa ampujan paikalle voidaksesi tarkkailla ympäristöäsi. Tällä tavoin voit tarkkailla rakennuksia ja risteyksiä sekä avata nopeasti tulen mikäli kohtaat vihollisen. Tämä pätee sekä hyökkäykseen että puolustukseen.

Mitä suurempi kaupunki sitä todennäköisempää että vihollinen vaanii lähistöllä. Varaudu aina siihen että vihollinen on seuraavan kulman takana tai porhaltaa täyttä vauhtia sivutieltä. Suuret kaupungit tarjoavat lukemattomia mahdollisuuksia hyökkäykseen huolimattoman vihollisen sivustaan. Saatat nähdä vihollisen kääntyvän kulman taakse ennen kuin ehdit saada sen tähtäimeesi. Paikallistuntemuksesta on tällöin apua ja voit arvata sen reitin ja yrittää katkaista sen. Yksinkertaisuudessaan: Jos vihollinen ei noudata kaupunkitaistelun periaatteita, voit helposti suorittaa huomaamattoman lähestymisen.

Attritio-säännön tultua peliin kaupungeissa liikkuu entistä enemmän vihollisen jalkaväkeä ja näin ollen on entistä tärkeämpää tehdä yhteistyötä oman JV:n kanssa.

Huom.: Usean tonnin painoinen vaunu saattaa helposti joutua hallitsemattomaan luisuun tai pyörähdykseen nopeavauhtisessa käännöksessä. Ajosuunnan muuttaminen täydessä vauhdissa vaatii hyvän "perstuntuman" ja sitä ehdottomasti pitää harjoitella etukäteen. Jos liikkuminen ei ole mahdollista (olet vahdissa esim. AB:llä), silloin kannattaa sammuttaa moottori, kuulostella mitä ympärillä tapahtuu ja odottaa vihollisen ilmestymistä.

1.5 Maaston käyttö

 Koska Saksalaiset tankit ovat melko haavoittuvia, on tarpeellista käyttää kaikkea mahdollista maaston tarjoamaa suojaa. Ennen reitin valitsemista sinun pitäisi tähystää ympäristö ja huomioida mahdolliset suojapaikat. Yleisesti ottaen ruohikot ja pusikot tarjoavat hyvän näkösuojan teiden varsilla.Sinun pitää kuitenkin olla varuillasi sillä teitä yleensä tarkkaillaan ja on suuri vaara että tien sivussa vaanii vihollisen tankki tai panssarintorjuntatykki. Tämän vuoksi ei ole suositeltavaa liikkua teitä pitkin ellet ole täysin varma ettei vihollinen ole vaanimassa niiden varsilla.

Pelimaastossa on lukemattomia pusikoita, nyppylöitä, yksittäisiä puita ja metsiköitä joita voit käyttää tuliasemana. Sinun pitäisi aina liikkua suojasta suojaan. Aina kun siirryt tuliasemasta toiseen, tee se mahdollisimman nopeasti ettet tule havaituksi. Ota huomioon että vihollinen voi tuntea maaston sinua paremmin. Monesti tankit jotka ovat olleet mahdollisimman suojaisissa paikoissa vaanimassa ovat tulleet tuhotuiksi, koska ovat unohtaneet varmistaa selustansa. Ympäristön tarkistaminen säännöllisesti varmistaa ettet tule yllätetyksi. Vältä ilmeisintä reitinvalintaa, sillä se yleensä on käytetyin. Vihollisen puolustus yleensä havaitsee nämä reitit nopeasti ja joudut luopumaan maaston tuomasta edusta.

Huom.: Nopein reitti ei yleensä ole turvallisin.

Koukaten lähestyminen voi olla hitaampaa, mutta tarjota enemmän suojaa sekä mahdollisuuden lähestyä ennalta arvaamattomasta suunnasta. Suorin reitti kohteeseen johtaa yleensä epäonnistumiseen. Nk. hull down tai turret down taktiikat tarjoavat hyviä vaihtoehtoja. Löytäessäsi sopivan mäen nyppylän voit sijoittaa tankkisi niin, ettei siitä näy kuin vaununjohtaja tai tykki, eli vain murto-osa koko vaunusta. Se pienentää paljastumisen mahdollisuutta ja vaikka paljastuisitkin ja saisit osuman, pystyt todennäköisesti vielä poistumaan paikalta ja palaamaan tukikohtaan (RTB).

Käytä mielikuvitusta etsiessäsi suojaa maastosta tai rakennuksista erityisesti kaupungeissa. Kuvittele olevasi vihollinen ja arvioi heidän mahdollinen tulosuuntansa. Istuessasi tankissasi, on vaikeaa arvioida onko valitsemasi suoja käyttökelpoinen, koska et voi nähdä sitä vihollisen näkökulmasta. Tämän vuoksi esittelemme muutaman esimerkin jotta saisit jonkinlaisen käsityksen oikeaoppisesta maaston käytöstä (klikkaa kuvaa suurentaaksesi):

Turret down

Hull down

Maaston hyväksikäyttö siirryttäessä lähemmäksi vihollista tai tuliasemaa vaihtaessa on tärkeää. Mitä vähemmän vihollinen näkee sinusta, sitä parempi.

Maaston tarjoamaa näkösuojaa:

 Naamioverkot tarjoavat erinomaisen (joskin ennalta-arvattavan) piilopaikan.

Huomioi rajoittunut näkemä naamioverkon takaa.

Väijytyspaikka kaupungissa.

Tällaisissa paikoissa on syytä olla jalkaväkeä tankkia suojaamassa vihollisen sappereilta.

Huom.: rajoittunut ampumasektori: kuuntele ympäristöäsi.

Alla esimerkki huonosta piilopaikasta.

 

Tuliasemaa valittaessa tulee muistaa, että laukaukset läpäisevät pienimmät heinikot ja pensaat. Näin ollen pieni pensaikko vihollisen ja tuliaseman välissä voi tarjota suurenkin edun, koska vihollinen ei silloin havaitse sinua niin helposti.

1.6 Sijoittuminen tulituksen alaisena

Koska tankit kehitettiin pääasiassa hyökkäystehtäviin, niiden etupanssarointi on yleensä huomattavasti vahvempi kuin sivu- tai takapanssarointi. Esimerkiksi PzkwfIII F sivu- ja etupanssarin vahvuus on n. 30mm, kun taas takapanssarin vain 21mm (tornin 30mm). Päällys panssarin vahvuus on vain  12-17mm. Tankin pinnat ovat yleensä melko vaakasuoria ja teräväsärmäisiä. Ammus joka osuu panssariin 90 asteen kulmassa saa vastaansa vähemmän terästä kuin ammus joka osuu 45 asteen kulmassa. Matalammasta kulmasta ammus myös kimpoaa pois todennäköisemmin.

Saksalaiset vaunut ovat melko helposti tuhottavissa yhdellä ainoalla laukauksella, kuitenkaan yleisesti ottaen jokainen vihollisen ampuma laukaus ei ole täysosuma, joten vahvin panssari kannattaa aina pitää kohti oletettua vihollista. Riippuen etäisyydestä, PzkwfIII F voi saada osumia ilman suurempaa vahinkoa. Turvallisin kulma viholliseen nähden on klo. 1:30, 4:30, 7:30 tai 10:30. Näistäkään kulmista panssari ei kestä ikuisuuksia, mutta se kasvattaa selviytymisen mahdollisuuksia. Muista että kulmittain sijoittautuminen suurentaa telojen katkeamisen vaaraa - mutta parempi olla liikuntakyvytön kuin kuollut. Vältä aina kääntämästä viholliselle heikointa puoltasi.

Huom.: Muista aina sulkea komentajan ja ajajan luukut.

Tarkemmat tiedot vaunujen panssaroinneista saat ohjeen lopussa.

2. Kohteet ja ampuminen

Taidokas tähtääminen ja ampuminen ovat todellakin panssarimiehen tärkeimmät taidot. Jos tankkisi asento ja tuliasema ovat täydelliset ja vihollisella ei ole samaa etua, ei pitäisi olla vaikeaa päättää vastustajan maallista taivalta. Pikainen etäisyyden arviointi, nopea tunnistaminen, heikkojen kohtien tiedostaminen ja hyökkäyskulman määrittäminen. Nämä kaikki yhdessä seuraavien sekuntien aikana ratkaisee päättyykö kohtaaminen voittoon vai tappioon. Huomaa, että jokainen ammuttu laukaus auttaa vihollista määrittämään sijaintisi. Mikään ei ole turhauttavampaa kuin tuntea lähestyvän valojuovan räjähtävän tehden vaunustasi savuavan teräsmöykyn. Suojataksesi itsesi sinun täytyy vastustaa houkutusta olla näkyvillä.

Vihje: Lisää nämä rivit *.cfml tiedostoon (Data -> cfml) ennen </controllset> riviä.

<control function="Turret traverse">
<keyabsolute value="44" index="4" onrelease="50">
<key>left arrow</key>
</keyabsolute>
<keyabsolute value="56" index="6" onrelease="50">
<key>right arrow</key>
</keyabsolute>
<keyabsolute value="0" index="1" onrelease="50">
<key>left shift</key>
<key>left arrow</key>
</keyabsolute>
<keyabsolute value="100" index="2" onrelease="50">
<key>left shift</key>
<key>right arrow</key>
</keyabsolute>
</control>
<control function="Turret elevate">
<keyabsolute value="44" index="4" onrelease="50">
<key>down arrow</key>
</keyabsolute>
<keyabsolute value="56" index="6" onrelease="50">
<key>up arrow</key>
</keyabsolute>
<keyabsolute value="0" index="1" onrelease="50">
<key>left shift</key>
<key>down arrow</key>
</keyabsolute>
<keyabsolute value="100" index="2" onrelease="50">
<key>left shift</key>
<key>up arrow</key>
</keyabsolute>
</control>
 

Tämä -  täysin luvallinen modifiointi - mahdollistaa helpoman tähtäämisen käyttäen <nuolinäppäimiä> tähtäimen hienosäätöön ja <vasen shift + nuolinäppäin> nopeampaan tähtäimen kääntämiseen. 

2.1 Tähtääminen

Kuten alla olevista kuvista selviää, tähtäimet koostuvat kahdesta peruselementistä, vaikkakin ne näyttävän eri vaunuissa hieman erilaisilta: Päänäkymä (1) ja etäisyys asteikko (3). 37mm KwK L/46.5 tähtäin näkymää voidaan käyttää yleisesti esimerkkinä kaikista KwK:sta.

Tähtäykseen tulee aina käyttää kolmion kärkeä. Pääkolmiota paikallaan oleviin kohteisiin, sivukolmioita liikkuviin kohteisiin. Arvioitu kohteen etäisyys voidaan asettaa kalibrointikiekon avulla (normaalisti page up, page down). Säätäessäsi etäisyyttä huomaat asteikon kiertyvän jompaan kumpaan suuntaan ja kolmiorivin nousevan tai laskevan. Esimerkiksi jos asetat etäisyydeksi 200m huomaat kolmioiden laskevan (eli putken nousevan). Oletusarvona etäisyysasetuksena on 0m.

Yllä Pzkfw 38(t) tähtäin. Erona ainoastaan etäisyysasteikon liikkuminen pystysuunnassa.

2.2 Etäisyyden arvionti

Kuvissa on esitelty vihollisen kaluston profiilit eri matkoilta. Huomaa tähtäyskolmion koko verrattuna panssarivaunun korkeuteen ja leveyteen. Tämä auttaa sinua säätämään tähtäimen oikealle matkalle silmämääräisesti jo ensimmäistä laukausta varten.

Etäisyys 250 m

Etäisyys 500 m

Etäisyys 1000 m

 

2.3 Etäisyyden määrittäminen tähtäimen avulla

Silmämääräinen arviointi on yksi tapa määrittää kohteen etäisyys, eikä välttämättä se huonoin jos siihen on tottunut. Saksalaisten tankkien tähtäimet tarjoavat kuitenkin kaiken tarvittavan tiedon kohteen etäisyyden laskemiseen.

Alla olevassa kuvassa yksikkö "mil" (eli Piiru) tarkoittaa yhtä metriä tuhannen metrin etäisyydeltä.

Jos tankki sivusta nähtynä mahtuu pääkolmion yläreunan ja lähimmän pienen kolmion yläreunan väliin, se on 4 "mils" pitkä. Jos tankki edestä päin nähtynä sopii yhteen pieneen kolmioon se on 2 "mil" leveä.

Tankit ovat keskimäärin 6 metriä pitkiä ja  3 metriä leveitä. Nämä arvot eivät ole kovin tarkkoja, koska erityyppiset tankit ovat hieman erikokoisia, mutta ne ovat riittäviä keskimääräisen etäisyyden laskentaan.

Koska nyt tiedämme että yksi "mil" tarkoittaa yhtä metriä tuhannen metrin etäisyydeltä, voimme laskea tankin etäisyyden seuraavan yksinkertaisen kaavan avulla:

Etäisyys = (Arvio tankin oikeasta koosta * 1000)/"mils"

Esimerkki:

Sivusta nähty tankki on 4 "mils" pitkä. Sen oikea pituus (keskiarvon mukaisesti) on 6 metriä.

6 * 1000 = 6000

6000/4 = 1500

Eli tankki on 1500 metrin etäisyydellä.

Jos tankki on hieman poikittain, sen pituus ja leveys eivät käy etäisyyden arvioimiseen. Arviointi onnistuu kuitenkin korkeuden avulla. Vihollisen tankki on keskimäärin kahdesta kolmeen metriä korkea ( R35 noin 2 metriä, muut 2,5 tai enemmän ).

2.4 Paikaltaan ampuminen

Paikaltaan ampuminen kuuluu panssarimiehen perustaitoihin ja sitä on hyvä harjoitella Off-line tilassa. Mikään ei voi mennä vikaan jos osaat määrittää etäisyyden kohteeseen ja tiedät miten tähtäin kalibroidaan. Ainoa mainitsemisen arvoinen ongelma on putken heilahtaminen.

PzkfwIII F- Pzkfw IV- ja Pzkfw 38(t)- vaunujen tykit sallivat erittäin korkean tulinopeuden. Jokaisen laukauksen jälkeen koko tankki vapisee ja putki heilahtaa alas, minkä havaitsee myös tähtäimestä. Ennen kuin tykki on jälleen vakaa, seuraava ammus on jo valmiina odottamassa uutta laukaisua. Jos putken heilahtelu ei ole vielä pysähtynyt, seuraavasta laukauksesta tulee epätarkka. Lyhyillä etäisyyksillä tämä ei ole mikään ongelma, mutta etäisyyden kasvaessa kahden laukauksen välistä aikaa kannattaa pidentää, jotta vältytään ohi ampumisilta.

2.5 Ampuminen liikkeestä

Liikkuvasta tankista ampuminen kuuluu myös niihin erikoistaitoihin, joita jokainen panssarimies haluaisi oppia. Ampuminen epätasaisessa maastossa on todella vaikeaa ja sen oppiminen vaatii erittäin pitkän harjoittelun.

Epätasaisessa maastossa on yllättäviä pomppuja ja osuminen on puhdasta onnea. Mitä kovempi vauhti on, sitä vaikeampaa on kohteeseen osuminen. Ammusten kulutus näissä olosuhteissa on huomattavan suuri verrattaessa osumien määrään. Myös kohteen etäisyys on merkittävä tekijä, oli se sitten liikkeessä tai ei. Mitä kauempana kohde on, sitä pienemmällä todennäköisyydellä siihen osutaan. Jos vihollinen tulee kohti, sinun pitää tähdätä sen eteen.

Jos vihollinen liikkuu samaan suuntaan kuin sinä, ennakkoa tarvitsee ottaa huomattavasti vähemmän. Jotta sinulla olisi mitään mahdollisuuksia osua kohteeseen tasaisessakaan maastossa, ajonopeutesi ei saisi olla puolinopeutta suurempi. Nopeuden tulee olla vielä hiljaisempi, jos välimatka kohteeseen on pitkä.

2.6 Ammustyypin valinta

Ainoastaan panssarin läpäisevillä ammuksilla AP (Armour-Piercing) tai HEAT:lla (High-Explosive Anti-Tank) on vaikutusta vihollistankkeihin. Jos konekivääriä ei voi käyttää tai etäisyys on liian suuri, voidaan käyttää HE (High-Explosive) -ammuksia, joita tulisi käyttää säästeliäästi. HE-ammuksia ei tankissa ole paljon ja ne ovat tarkoitettu vain ohuesti panssaroituihin kohteisiin.

Kun ammus on ladattu, ei ammustyyppiä voi vaihtaa ennen kuin entinen on ammuttu putkesta ulos. Jos kulman takaa eteen putkahtaa vihollistankki ja ammustyyppinäsi on HE, mahdollisuutesi selvitä tilanteesta voittajana ovat yhtä kuin ammuksen panssarinläpäisykyky... eli lähes nolla.

Huom.: Erityyppisillä ammuksilla on erilaiset lentoradat.

2.7 Vihollisen panssarivaunujen heikot kohdat

Kaikissa vihollisen panssarivaunuissa on jokin heikko kohta. Jotta taistelu vihollisvaunuja vastaan on nopeaa ja tehokasta, on hyvä opetella tietämään nämä heikkoudet. Jokainen ammus joka menee ohi maalistaan tai ei aiheuta vahinkoa tarkoittaa sitä, että vihollisella on enemmän aikaa ampua takaisin. "Yksi ammus - yksi osuma - yksi tuhottu tankki" tulisi olla jokaisen ampujan tavoite.

Vihje: Tankkien yläpuolinen panssari on yleensä heikoin. Korkeasta ampumapaikasta voit tuhota jopa raskaimmat tankit.

MK IV A13:

Tämä brittien kevyesti panssaroitu vaunu on saksalaisin panssarivaunumiehistön lempimaali, koska se on helppo tuhota. Yleisesti ottaen A13:ta voidaan ampua mihin kohtaan tahansa, sen panssarointi on niin ohutta että jokaisen osuman tulisi aiheuttaa vaurioita. Kuitenkaan ei ole aina varmaa että yksi laukaus riittää tuhoamaan tankin. Turvallisin ja tehokkain tapa tuhota A13 on yksi hyvin tähdätty ammus torniin. Näin ampuja saadaan tapettua ja huhu kertoo että ammusvarasto syttyy palamaan samalla.

Tärkeää: Jokainen tuhottavissa oleva tankki voidaan tuhota yhdellä laukauksella. WWIIOL:ssa osumien vaikutuksia ei voida laskea suoraan yhteen, eli täsmälleen samaan kohtaan ammutut laukaukset eivät tuota enempää vaurioita kuin ensimmäinen osuma. Lause "Tarvitset 2 laukausta tuhotaksesi A13" tarkoittaa yleensä että tarvitset kaksi laukausta löytääksesi oikean paikan tappavaan osumaan. Se tarkoittaa myös sitä että voit tuhota tankin yhdellä osumalla jos vain löydät "oikean" kohdan heti.

Oheiset kuvat osoittavat A13-vaunun heikoimmat kohdat.

Renault R35:

Tätä ranskalaista kevyttä panssarivaunua luullaan usein Char B1 Bis'ksi, vaikka se on huomattavasti pienempi. R35:ssa on huomattavasti vähemmän panssarointia kuin isossa veljessään, mutta silti siinä on keskivertoa parempi panssarointi joka kestää kovankin tulituksen. Panssarivaunun heikot kohdat ovat tornin takana (ampujan luukku) ja runko. R35:n rungon etuosan panssarointi on yllättävän ohut ja sama koskee myös rungon sivuja ja takaosaa. Tornin panssarointi on edestä ja sivuilta yli 40mm paksuista terästä ja sivut ovat viistot, joten torni on huono maali.

Somua S35:

Tämä ranskalainen keskiraskas panssarivaunu kuuluu aikakauden parhaimpiin keskiraskasiin tankkeihin. S35 on varustettu samalla tornilla kuin Char B1 Bis ja on myös hyvin suojattu viistolla panssaroinnilla. Vaikka panssarivaunun panssarointi on erinomainen, on se silti nopea ja ketterä. Tornin hidas pyörimisnopeus kuitenkin vaikeuttaa sen ympäristön havainnointia. S35 on erikoisen vaurioaltis iskunvaimentimen ja rungon yhtymäkohdasta. Lisäksi vasemman kyljen luukku vaikuttaa heikolta kohdalta, mutta se ei takaa sitä että muutama läheltä tai keskipitkältä matkalta ammuttu hyvin tähdätty laukaus aiheuttaisi suurta vahinkoa. S35:n takapuolella olevat jäähdyttimet tarjoavat erinomaisen maalin, testien mukaan kasapanos tai AP-ammus aiheuttavat konerikon lisäksi myös miehistön kuoleman.

Guncam-Video: S-35
(click to view)

Char B1 Bis:

Tämä panssarivaunu on tällä hetkellä vaikein tuhottava liittoutuneiden panssarivaunu. Jos kohtaat taistelussa tämän panssarivaunun, pyri kiertämään sen vasemmalle kyljelle. jossa sijaitsee heikoin kohta; jäähdytinritilä. Tähän suureen maaliin osumisen ei pitäisi tuottaa ongelmaa, muutama laukaus ja moottori alkaa puskemaan valkoista savua. Muutama laukaus lisää ja moottorista tulee mustaa savua joka on merkki moottorin lopullisesta tuhoutumisesta. Char on tämän jälkeen liikuntakyvytön, mutta ei kuitenkaan vaaraton, koska tornin panssarointi on todella paksu. Tornin voi saada tuhottua usealla laukauksella tornin taakse, ampujan luukkuun. Yksi tapa saada Charin heikko jäähdytysritilä näkyviin on ampua edestä päin katsottuna vasen telaketju poikki HE-ammuksella ja saada tankki pyörähtämään. Tämä ei ole kuitenkaan suositeltavaa kuin joko hyvin kaukaa tai viimeisenä keinona.

Joskus harvoin näkee Charin liikkuvan kuljettajan luukku auki. Tämä luukku sijaitsee rungossa keulasta päin katsottuna oikealla ja todella hyvin tähdätty HE-ammus sisään luukusta tappaa ajajan välittömästi. Lisäksi korkealta Charin yläpuolelta rungon päälle ammutut laukaukset voivat läpäistä panssarin. Nämä tuhoamistaktiikat ovat kuitenkin kyseenalaisia huonon onnistumisprosentin vuoksi.

 

Valitettavasti kaukana itäisellä rintamalla useimmiten tulee eteen tilanne, jossa joudut kohtaamaan Charin. Kuten jo aiemmin mainittiin, Char on ranskalaisten vaikeimmin tuhottava ja vaarallisin panssarivaunu. Jos kohtaat sen, mieti kahdesti ennen kuin päätät hyökätä sitä vastaan. Oikealla taktiikalla ja harjoittelemalla voi saada pienen edun siihen nähden. Muista että se voi tuhota minkä tahansa saksalaisen tankin ja on lähestulkoon tuhoutumaton. Charissa on erittäin tehokas 47mm tornitykki ja rungossa 75mm howitzer; tosin 75mm:nen voi ampua vain suoraan eteenpäin.

Char on yksi Flak88:n suosikki maaleista, mutta useimmiten sitä ei ole lähettyvillä tuhoamaan tätä hirviötä. Jos Char on jo havainnut sinut, ja ehkä avannut tulenkin, voit unohtaa telojen katkomis-yrityksen. Et millään voi päästä niin lähelle, ja todennäköisesti palat kuin soihtu 10 sekunnin kuluttua. Parempi vaihtoehto on perääntyä suojaan niin nopeasti kuin mahdollista.

Yksittäinen Char ei vielä ole voittamaton uhka, mutta saatuaan apuvoimia, mahdollisuudet selvitä tilanteesta putoavat olemattomiin. Jos kuitenkin olet löytänyt yksinäisen Charin, et olet tullut huomatuksi, eikä Flak88:a ole lähettyvillä voit harkita hyökkäystä, mutta älä koskaan suoraa sen edestä. Käytä ns. "flanking-tekniikkaa" Liiku Charin sivulla käyttäen suojaa niin paljon kuin mahdollista. Edestä päin hyökkääminen epäonnistuu sen paksun etupanssarin takia sekä koska kuljettaja katsoo luonnollisesti yleensä eteenpäin.

Vain aloittelija yrittää lähestyä Charia edestä. Onnistunut lähestyminen sivustasta tuo sinut Charin vasemmalle puolelle ja sinun pitäisi pystyä ampumaan sitä jäähdyttäjän aukoista sisään. Noin kolme onnistunutta laukausta pitäisi riittää saamaan aikaan jäähdyttäjän tuhoutumisen, josta merkkinä musta paksu savu. Useimmat Char-pelaajat despaawat tässä tilanteessa kun huomaavat menettäneensä liikuntakyvyn ja mahdollisuuden palata tukikohtaan. Kuitenkin jos Char jää tähystämään ja sen tykki on toimintakuntoinen on viisainta poistua pikaisesti paikalta, et todennäköisesti muuten elä pitkään. Jos saatavilla on tulitukea, pyydä ystäviäsi tulittamaan sitä etäältä saaden sen hetkeksi hämmentymään.

Guncam-Video: Flanking of a Char
(Klikkaa kuvaa)
Matilda II MkII

Tämä raskas tankki ei kanna pelkästään paksua 75mm panssaria, vaan oli myös todistetusti tehokasta 2-pounder kanuunaa, jolla voi helposti tuhota minkä tahansa saksalaisen panssarivaunun. Tässä teräshirviössä on myös kaksi moottoria joka tekee siitä vähemmän haavoittuvan sillä osa-alueella. Tästä huolimatta sen maasto-ominaisuudet ovat melko heikot. Se voi saavuttaa kohtalaisen huippunopeuden, mutta jyrkät rinteet aiheuttavat sille suuria ongelmia (ampuminen kovassa vauhdissa on lähes mahdotonta).

Ohut päällyspanssari on oiva kohde lentokoneille, mutta muita haavoittuvia kohtia on vaikea löytää. 8.8cm Flak, sapperin ohella, ovat ainoita maayksiköitä joista voi olla uhkaa Matildalle. Tankilla voit vain toivoa onnekasta osumaa. Mainitsemisen arvoinen asia on se, että telaketjut ovat haavoittuvat sekä edestä että takaa. Voit yrittää saada sen liikuntakyvyttömäksi tähtäämällä näihin kohtiin. Tykki on myös arka suoralle osumalle, mutta sen saadaksesi joudut ampumaan erittäin läheltä. Kun olet saanut ammuttua sen tykin toimintakyvyttömäksi, voit yrittää ampua pieniin laatikoihin tornin takana (katso kuvaa). Yleensä tämä vaatii melkoisesti kärsivällisyyttä, mutta jos olet onnekas, voit tuhota tämän tankin.

Pääsääntöisesti Matilda kannattaa kiertää kaukaa ja jättää se Flak 88:n tai ilmavoimien tuhottavaksi.

3. Tulitaistelu ja panssaritaktiikka

Perusteet tankin käsittelystä selitettiin jo aiemmissa kappaleissa, joten syvennymme hieman tarkemmin erilaisiin taistelutekniikoihin. Riippuen kulloisestakin tilanteesta panssarimiehen pitää valita useasta vaihtoehdosta oikea päästäkseen parhaaseen lopputulokseen. Jokainen kaupunki on erilainen, jokainen vihollisen kohtaaminen on erilainen ja siksi sinun pitää osata soveltaa eri taktiikoita. On olemassa muutama perustilanne, joihin törmäät säännöllisimmin.  Muutamat näistä tilanteista selostetaan tässä kolmannessa osiossa.

Ensimmäinen, tärkein kaikista perusperiaatteista: Löydä vihollinen ennen kuin se löytää sinut!

- Silloin sinulla on etu puolellasi.

- Silloin voit ampua ensimmäisenä.

- Silloin voit tuhota vihollisen ennen kuin joudut edes havaituksi.

3.1 Käytännön taisteluetäisyydet

Tulitaistelut käydään monesti väärältä etäisyydeltä. Ensinnäkin ammuksen iskuvoima heikkenee etäisyyden kasvaessa ja toiseksi pienikin epätarkkuus tähtäyksessä yli 1000m etäisyyksiltä aiheuttaa ohilaukauksen. Sopiva taisteluetäisyys riippuu myös vastassa olevasta tankista. A13 800m etäisyydeltä on mahdollista tuhota, mutta on jos vastassa on Matilda tai Char,  se on erittäin epätodennäköistä. Suositeltava etäisyys on n. 500-600m ja joskus vähemmänkin, ennen kuin sinun kannattaa paljastaa olemassaolosi.

Kokemukseen perustuen tähtäimen etäisyysasteikko kannattaa pitää valmiiksi asetettuna n. 200-250 metriin (0-400m etäisyyksillä ammuksen lentorata ei juurikaan muutu). Maastosta ja tilanteesta riippuen esiasetusta kannattaa kuitenkin vaihdella.

3.2 Milloin käyttää mitäkin tankkia?

PzkfwIIc:

PzkfwIIc on kevyt ja melko nopea tankki jota useimmiten käytetään jalkaväen suojana sekä liikuteltavana ilmatorjunta-aseena. 20mm:llään KwK:lla sekä konekiväärillään se on tehokas panssaroimattomia tai kevyesti panssaroituja vihollisia vastaan ja sen saatavuudella ei ole rajoituksia. Koska se on kauttaaltaan panssaroitu, vihollisen lentokoneiden on lähes mahdoton tuhota sitä, josta on selvä etu Flak30:een verrattuna. Huono puoli on se, että panssarointi on ohut jolloin vihollisen tankkien lisäksi myös kasapanokset ja jopa käsikranaatit voivat saada aikaan tuhoisaa jälkeä.

Pidä riittävästi etäisyyttä vihollisen jalkaväkeen ja erityisesti tankkeihin. Valitse vain, jos muuta ei ole saatavilla, tai joudut taistelemaan vihollisen hävittäjien ahdistamana. Tarpeeksi varovaisuutta noudattaen tämä tankki on hyvä vaihtoehto.

Ammukset:

AP: 12 lipasta (10 ammusta per lipas)
HE: 6 lipasta (10 ammusta per lipas)

 

Pzkfw 38(t):

Tämä tsekkiläistä tuotantoa oleva tankki on pienikokoinen, kohtalaisen nopea ja melko tulivoimainen. Sen maasto-ominaisuuden ovat hieman heikommat kuin saksalais-valmisteisten. Kahdella konekiväärillään (tornissa ja rungossa) se on tehokas jalkaväkeä vastaan, vaikkakin sen päätehtävä on taistella vihollis-tankkeja vastaan. Sen 3.7cm tykki vaikuttaa hieman tehokkaammalta kuin saksalaisen isoveljensä PzkfwIII F:n mutta silti sillä on hankala saada tuhottua Charia tai Matildaa. Sen heikkoudet ovat vastaavat kuin PzkfwII C:n.

Tätä tankkia voi käyttää kaikentyyppisissä tehtävissä.

Ammukset:

AP: 59 ammusta
HE: 15 ammusta

PzkfwIII F:

gb

Monet liittoutuneet pitävät tätä keskiraskasta tankkia parhaana axis-tankkina. Se on melko nopea ja omaa erinomaiset maasto-ominaisuudet. Siinä on kolme konekivääriä, mikä merkitsee erinomaista tulivoimaa panssaroimattomia kohteita vastaa. Sen 3.7cm KwK on karkeasti ottaen vastaava kuin Pzkfw38 (t):ssä ja se ei ole kovin tehokas liittoutuneiden raskaimmin panssaroituja tankkeja vastaan. 

Kuten useimmat saksalaisten ajoneuvot, se on myös melko heikosti panssaroitu, kuitenkin hieman paremmin kuin Pzkfw38 (t). Myös sen muotoilu on hieman vanhanaikainen ja kulmikkaampi, kuin useissa liittoutuneiden pyöreäkulmaisissa tankeissa, mikä tarjoaa vähemmän suojaa.

Tämä tankki soveltuu kaiken tyyppisiin tehtäviin.

Ammukset:

AP: 97 ammusta
HE: 24 ammusta

PzkfwIV D:

PanzerIV suunniteltiin toimimaan PanzerIII:sten tukena ja se on varustettu samalla 75mm tykillä kuin StugIII B. Sitä käytettiin tuhoamaan vihollisen strong pointit sekä jalkaväen pesäkkeet. Se on riittävän nopea pysymään PanzerIII:n perässä ja kohtalainen maasto-ominaisuuksiltaan. Sen kaksi konekivääriä tarjoavat riittävän suojan vihollisen jalkaväkeä vastaan. Toisin kuin StugIII:ssa, siinä on pyörivä torni tarjoten hyvän näkyväisyyden, johon olemme saksalaisissa tankeissa tottuneet.

Heikkouksina ovat kevyt panssarointi ja lyhyt tykin piippu, joka tekee osumisen vaikeaksi pitkiltä etäisyyksiltä ammuttaessa. Tämä myös pienentää ammuksen lentonopeutta, joka aiheuttaa ongelmia kohdatessa vihollisen raskaimpia tankkeja.

PzkfwIV D on hyvä valinta kaiken tyyppisiin tehtäviin, mutta sen tykki on epätarkka suurilla etäisyyksillä.

Ammukset:

AP: 12 ammusta
HEAT: 22 ammusta
HE: 46 ammusta

StugIII B:

Stug III B ei itse asiassa ole tankki, vaan Pzkfw III:n alustalle rakennettu rynnäkkötykki. Se on tarkoitettu toimimaan jalkaväen tukena. Sen tehtäviin kuuluu KK-pesäkkeiden, bunkkereiden ja vastaavien tuhoaminen. Sitä voidaan käyttää väijytyksissä vihollisen panssareita vastaan, mutta se ei ole sen päätehtävä. Se on nopea ja hyvä kulkemaan vaikeassa maastossa. Puuttuva torni tekee siitä myös matalan ja 50mm etupanssari tarjoaa jonkinlaisen suojan. HE ammusten lisäksi sillä on myös jokunen AP ja HEAT ammus itsepuolustusta varten. Stug III B on hyvin haavoittuva päältä ja takaa. Koska siinä ei ole tornia, sen näkökenttä on hyvin rajoittunut. On turvallisempaa pitää komentaja sisällä aina kuin mahdollista.

Ampuaksesi sinun pitää vaihtaa ampujan paikalle ja tähtäimeen siirtyminen tapahtuu D (deploy) näppäimellä. Tähtäimeen siirryttyäsi voit helposti tulla tapetuksi avoimen luukun takia. Koska Stug III B:ssä ei ole konekivääriä lainkaan, se on täysin avuton vihollisen jalkaväkeä vastaan.

Käytä tätä vaunua erityisesti tuhoamaan vihollisen AI:t, kk-pesäkkeet ja FB:t. Pysyttele aina omien joukkojen lähettyvillä jotka voivat suojella sinua vihollisen jalkaväeltä. Pysyttele poissa kaupungeista koska sillä sinut voidaan saartaa helposti.

Ammukset:

AP: 6 ammusta
HEAT: 12 ammusta
HE: 26 ammusta

SdKfz 232

SdKfz 232 on panssaroitu 8-pyöräinen tiedusteluajoneuvo. Se on Saksalaisten nopein ajoneuvo. Siinä on 20mm tykki sekä KK, mutta erittäin ohut panssarointi. Nopeus on tämän ajoneuvon paras ase.

Sekä tiellä että maastossa tämä laite on uskomattoman nopea. Sillä on helppoa suorittaa perääntyminen, jos joudut tulituksen kohteeksi. AI:n välttäminen onnistuu myös, kunhan et suuntaa kohti sitä. Suurissa nopeuksissa se on erittäin kiikkerä ja vaatii erityistä tarkkuutta ohjaamiseen. Vihje: säädä joystickin herkkyyttä pienemmäksi tälle ajoneuvolle, sekä poista oikean ja vasemman puolen jarrujen erillinen toiminta.

232 soveltuu hyvin AI:n tuhoamiseen, tankkien selustan suojaamiseen jalkaväeltä sekä tietysti tiedusteluun.

Ammukset:

AP: 12 lipasta (10 ammusta per lipas)
HE: 6 lipasta (10 ammusta per lipas)

 

3.4 Iske ja liiku

Paras tapa välttyä vihollisen osumilta on käyttää ns. "hit & run" -taktiikkaa. Tätä taktiikkaa käytettäessä on tiedettävä maaston tarjoamat suojapaikat (metsiköt, kukkulat, tiet...), taktinen tilanne (omien ja vihollis-yksiköiden sijainti) ja osattava peruutusvaihteen käyttö. Kukkulat ja puu-linjat soveltuvat tähän parhaiten. Tärkeintä on suunnitella perääntymisreitti etukäteen, paikkaan jossa olet vihollisen näkymättömissä. Kun olet löytänyt sopivan kohteen ja ampumapaikan, asetu paikkaan rauhallisesti (kukkuloilla käytä hull-down) ja aloita tulitus kun haluat. Todennäköisesti onnistut ampumaan muutaman laukauksen ennen kuin vihollinen paikallistaa sinut - mikäli siihen enää kykenee. Kun lopulta paljastut, älä jää odottamaan ensimmäistäkään vihollisen laukausta. Peruuta nopeasti pois näkyviltä. Jos pääsit pois näkyviltä, sait mukavasti aikaa aloittaa saman leikin uudelleen.

Huom.: Ota huomioon että vihollinen voi lähteä suoraan kohti äskeistä olinpaikkaasi, tai jopa yrittää koukata sinne. Koska ette nyt näe toisianne pidä silmäsi auki ettet joudu yllätetyksi. Vaihda kohdetta jos tunnet turvallisuutesi uhatuksi.

3.5 Ilmatorjunta

Jos ilmatila on täynnä vihollisen koneita, on 88:sien ja jalkaväen hyvin vaikea päästä kohteisiinsa. Maajoukkojen on selviydyttävä siihen asti kunnes omat koneet puhdistavat ilmatilan vihollisista.

- Ilman 88:sia on vaikea taistella Charia tai Matildaa vastaan.

- Ilman jalkaväkeä on vaikeaa valloittaa kaupunkeja.

PzkfwII C toimii loistavana ilmatorjuntakulkuneuvona tarjoten jv:lle puuttuvan ilmatuen.

Huom.: Hyvä IT-mies ei anna viholliselle toista lähestymismahdollisuutta kohteeseen jota hän suojelee.

Parhaaseen tulokseen päästäksesi, noudata näitä neljää perus-sääntöä:

1) Ammu vain kohti tulevia koneita. Kaikki muu on ammusten haaskausta.

2) Sijoitu aina mahdollisimman lähelle suojeltavaa kohdetta.

3) Sijoitu mahdollisimman aukealle ja suojattomalle paikalle. Tämä houkuttelee vihollisen tavoittelemaan helppoa saalista. (Vain jos vihollisen maajoukkoja ei ole lähettyvillä.)

4) Mitä pienemmässä kulmassa viholliskone lähestyy, sitä lähemmäksi se on päästettävä ennen tulen avaamista. Jos kohteen kulma on noin 0, odota ainakin kunnes täyttää melkein puolet (40%) tähtäimestä. Oikea ajoitus on ratkaisevaa. Jos ammut liian aikaisin, suurin osa ammuksista menee edestä ohi. Jos hyökkäyksen kohde on sivullasi, kulma on enemmän kuin 0. Tässä tilanteessa tuli on avattava hieman aikaisemmin ja suunnattava hieman koneen lentoradan eteen, muuten ammukset menevät sen takaa.

Lentokoneisiin osuminen on hiukan hankalampaa kuin tankkeihin, mutta harjoittelun avulla onnistut tässäkin.

Vihje: Tähtää 20mm ammuksilla hieman yli, ja MG:llä suoraan kohti. 20mm ammuksen lentorata on korkea ja siksi useasti ne menevät ali. Etäisyyden kasvaessa vaikutus korostuu.

Jos näet tämän: Tulita!
(Klikkaa kuvaa)

3.6 Tankit jalkaväen tukena

Jalkaväki on kaikkein tärkein yksikkö tässä pelissä. Vain jv voi pitää ja valloittaa kaupunkeja, mutta se on myös kevyin ja haavoittuvin yksikkö. Ilman jalkaväkeä tankit ovat tarpeettomia, ilman tankkeja jalkaväki on suojaton. Tankkien tärkein tehtävä on tukea jalkaväkeä lippujen valtaamisessa. Suojaamiseen on monta tapaa riippuen paikallisesta tilanteesta ja omien sekä vihollisjoukkojen vahvuudesta.

Käytännössä tähän on kaksi menetelmää: Hyökkääminen jalkaväen tukemana tai harhautushyökkäys.

Ensimmäinen vaihtoehto vaatii hyökkäyksen oikeaa ajoittamista ja koordinointia. Jalkaväki nousee tankkeihin tai käyttää niitä kilpenään, 88 ja ilmavoimat tukevat tankkeja tarvittaessa. Massiivisen hyökkäyksen tuloksena joukot pääsevät linnoittautumaan kaupunkiin ennen kuin vastahyökkäys alkaa. Toisessa vaihtoehdossa suoritetaan mahdollisimman huomiota herättävä harhautushyökkäys kaupungin vastakkaiselle laidalle vetäen vihollisen puolustuksen huomio tankkeihin, mikä antaa jalkaväelle mahdollisuuden hiipiä huomaamatta kaupunkiin. Tämä tapa on yleisimmin käytetty, jonka lopputulos on melko ennalta-arvaamaton, suuren panssarijoukon aiheuttaessa melkoisen tulitaitelun. Tässä vaihtoehdossa on suositeltavaa olla jalkaväkeä valmiina Opel:issa toiseen hyökkäys-aaltoon. Mahdollisuuksia on lukemattomia on mahdotonta sisällyttää niitä kaikkia tähän ohjeeseen.

Tankin ajajan on aina pidettävä silmällä omiaan ja suojella heitä viholliselta. Esimerkiksi vihollisen jalkaväki ei voi vahingoittaa tankkia etäältä, mutta jalkaväkeä voi.

Huom.: AI:t ovat tärkeässä roolissa. Ne ampuvat tarkasti, huomaavat sinut aina eivätkä hukkaa tilaisuutta tuhotakseen kokonaisen hyökkäys-aallon. Kts. 3.10

3.7 Tankit yhteistyössä 8,8cm Flak:in kanssa 

88 ei ole erinomainen ase vain puolustuksessa, vaan sitä voidaan käyttää myös mukana hyökkäyksissä. Se voidaan sijoittaa viholliskaupungin laitamille, josta se voi kontrolloida koko kaupunkia, puhdistaa sen Chareista ja Matildoista ja pysäyttää jopa hyökkäyksen. Se on tankkimiehen paras ystävä.

Oikein sijoitettuna se korvaa saksalaisten tankkien puuttuvan tulivoiman. Tärkeä seikka on, että sitä suojellaan ilmahyökkäyksiltä sekä vihollisen jalkaväeltä. Pzkfw II (tai muu tankki) per 88 pitäisi olla sääntönä. Jos näet yksinäisen 88:n käänny suojelemaan sitä. Et ehkä pääse etulinjaan, mutta tovereidesi mahdollisuudet paranevat huomattavasti saadessaan pitää 88:n selustassaan. Myöskin 88:n pelaaja varmasti kiittää sinua ja muistaa jälkeenpäin. Lisäksi tankkien tulisi aina tietää 88:n sijainti voidakseen siirtyä niiden suojaan.

3.8 Tankin käyttö tiedusteluun

Tilanteessa jossa vihollisen vahvuus ja sijainti on tuntematon, on suositeltavaa suorittaa alueelle tiedustelu. Tämä voidaan suorittaa lentokoneella tai muulla ajoneuvolla. Pzkfw38 (t) on pienen kokonsa ansiosta myös sopiva tähän tehtävään. Pienen silhuettinsa ansiosta se on vaikea havaita ja kykenee näin lähestymään paremmin vihollista. Tiedusteltaessa tulee välttää joutumista taisteluun koska vastassa saattaa olla vihollisen pääjoukko.

Tiedustelijan tehtävä on välittää tietoja vihollisen sijainnista, lukumäärästä, kulkusuunnasta sekä selvittää sopivat paikat mahdolliseen väijytykseen.

3.9 Multi crew (kaksi pelaajaa)

Multi crew tankki voi olla hyvinkin tehokas. 2 pelaajaa voivat tuplata tankin taistelutehon. Isäntänä toimiva pelaaja on aina kuljettaja, kun taas toinen toimii vaununjohtajana. Tankista riippuen kuljettajalla on käytössään tankin ohjaimet sekä runko-kk, vaununjohtajalla oman paikkansa lisäksi tykki. VoiceCom (TeamSpeak:in tai vastaavan) käyttö on suositeltavaa. Tekstibufferia voi myös käyttää, mutta hyöty on tällöin pienempi.

Selkein hyöty MC tankissa on vastuun jakaminen. Kuljettaja voi keskittyä ajamiseen ja vaununjohtaja tähystää ympäristöä sekä ilmoittaa mahdollisista uhista kuljettajalle. Myös liikkeestä ampuminen on helpompaa koska vaunun osumista mahdollisiin maastoesteisiin ei tarvitse pelätä. Jos mahdollista MC tankki on aina suotavampi vaihtoehto kuin yksinpelattuna.

3.10 Taistelu AI:ta (keinoälyä) vastaan  

AI ei tunne armoa. Ne ovat vaarallisia kaikille yksiköille. Haavoittuvuus AI:lle vaihtelee tyypeittäin, mutta sitä voi haavoittaa kaikilla aseilla. Parhaiten AI:n tuhoajana toimii StugIII B 50mm etupanssarinsa ansiosta. Jos tämä ei ole mahdollista, lähestyminen pitää suorittaa väli-ilmansuunnista koska ne ovat pääsääntöisesti sijoitettu pääilmansuuntiin ja niiden ampumasektori on rajoittunut. Tuhoa AI aina kun se on mahdollista.

Jokainen joka on tullut AI:n ampumaksi tietää kuinka tärkeää on suojella siltä asetovereitaan - sekä itseään. Muista että AI:n jälleenrakennus ei kestä kauaa (30min. v1.70).

3.11 Taistelusta luopuminen?

Olitpa kuinka hyvä tankkimies tahansa, kohtaat ennemmin tai myöhemmin tilanteen jossa tulet tapetuksi. Usein koko miehistö tai ampuja saa surmansa, joskus menetät vain telan tai moottorin. Tankki saattaa kuitenkin olla toimintakykyinen. Paljon ei ole tehtävissä jos kaikki miehistön jäsenet ovat kuolleita ja tankki on tulessa. Kuitenkin käytäntö on osoittanut että jotkut liittoutuneiden tankit pystyvät ampumaan vaikka ovat tulessa.

Jokainen laukaus joka osuu tankkiisi on yksi laukaus vähemmän joka voisi vahingoittaa tovereitasi ja jokainen laukaus joka osuu tuhottuun tankkiisi paljastaa vihollisen sijainnin. He saattavat tulla varomattomiksi ja jättää piilopaikkansa. Tällä tavalla voit olla hyödyksi taistelutovereillesi vaikka et enää itse pystykään jatkamaan taistelua. Jonkin ajan kuluttua tankkisi automaattisesti poistuu (respawn), mutta siihen asti toimit hyvänä syöttinä.

Jos olet juuttunut johonkin (esim. telan katkeaminen) etkä varsinaisesti voi osallistua taisteluun, voit silti tarkkailla ympäristöä ja ilmoittaa havaitsemiesi vihollisten lukumäärän sekä sijainnin. Tämä voi auttaa ystäviäsi kiertämään vastustajan.

Jos tankki on toimintakyvytön, mutta sillä voi vielä liikkua, voit vetäytyä ja koittaa tallettaa vaivalla ansaitsemasi pisteet. Yhtä hyvin voit myös yrittää tukkia vihollisen tankkien tai Pak:ien kulkureitin. Tämä tietenkin johtaa omiin hautajaisiisi, mutta voi antaa tovereillesi ne muuttamat kallisarvoiset lisäsekunnit joita he tarvitsevat suojautuakseen tai päästäkseen kaupunkiin.

Appendix 1: Armor of the PzkfwII C

(Source: http://www.achtungpanzer.com/panzer.htm)

Front Turret: 14.5/round
Front Upper Hull: 14.5/9
Front Lower Hull: 14.5/round
Side Turret: 14.5/22
Side Upper Hull: 14.5/0
Side Lower Hull: 14.5/0
Rear Turret: 14.5/22
Rear Upper Hull: 14.5/9
Rear Lower Hull: 14.5/6
Turret Top / Bottom: 10/86
Upper Hull Top / Bottom: 10/81
Lower Hull Top / Bottom: 14.5/73 / 5/90
Gun Mantlet: 16/round

Appendix 2: Armor of the Somua S-35

(Source: http://www.wwiitechpubs.com/)

Hull Front: 36@round
Hull Sides: 10+25@0°
Hull Rear: 35@0° & 25@30°
Hull Top: 25@90°
Superstructure Front: 36@22°
Superstructure Sides: 35@22°
Superstructure Rear: 25@30°
Superstructure Top: 20@82° & 90°
Turret Front: 56@0°
Turret Sides: 46@22°
Turret Rear: 46@22°
Turret Top: 30@72° & 90°
Gun Mantlet: 56@round

Appendix 3: Armor of the StugIII B

(Source: http://www.panzerlexikon.de/)

Appendix 4: Armor of the Matilda MKII

(Source: http://www.panzerlexikon.de/)

Appendix 5: Armor of the PzKfz IV D

(Source: http://www.panzerlexikon.de/)

Appendix 6: Armor of the PzKfz 232

(Source: http://www.wwiivehicles.com)

Hull Front, Upper 15@28°
Hull Front, Lower 8+10@35°
Hull Sides, Upper 8@35°
Hull Sides, Lower 8@35°
Hull Rear 8-10@35°
Hull Top 6@84°-90°
Hull Bottom 5@90°
Turret Front15@20°
mantlet: 15@20°
Turret Sides 8@30°
Turret Rear 8@30°
Turret Top 6@80°-90°

Appendix 7: Armor of the Panhard AMD 178

(Source: http://www.wwiivehicles.com)

Hull Front, Upper 20@21°
Hull Front, Lower 20@0°
Hull Sides, Upper 15@0°
Hull Sides, Lower 15@0°
Hull Rear 15@41°
Hull Top 7@90°
Hull Bottom 7@90°
Turret Front 26@24°
Turret Sides 15@26°
Turret Rear 15@30°
Turret Top 7@82°

 

 

 

 

Sivu päivitetty 22.02.2003 / McKiltti. WWIIOnline versio 1.76