Osasto Lagus - Jalkaväkiohje

1. Jalkaväki

1.1. Käytettävissä olevat jalkaväen aseet
Pistole Parabellum P08 (aka "Luger")

Kaliberi

9 x 19 mm Parabellum

Toimintaperiaate

puoliautomaattinen, lyhyt rekyyli

Lipas

8 laukauksen lipas kahvassa

Paino

0.877 kg (ilman lipasta)

Pituus

223 mm

Piipun pituus

102 mm, 6 rihlaa

Ammuksen lähtönopeus

380 m/s

Tehokas ampumaetäisyys

50 m

Valmistajat

DWM, Simson, Krieghoff, Erfurt Arsenal ja Mauser

Valmistusmäärä

Noin 2,620,000 kpl mallia 1908 (P08)

 

 

Saksan maavoimien, ilmavoimien ja laivaston palveluspistooli ennen Waltherin P38:sia, vuoteen 1936 asti. P38 ei korvannut vanhaa sotakalua hetkessä ja viimeinen P08 erä luovutettiin kesällä 1942 maavoimille. 

 

7.92mm Karabiner 98K (aka "Kar98")

Kaliberi

7.92 x 57 mm Mauser M98

Toimintaperaate

kertalaukaus, vipulukko

Lipas

5 laukausta

Paino

3.9 kg (ilman patruunoita)

Pituus

1110 mm

Piipunpituus

600 mm, 4 rihlaa

Ammuksen lähtönopeus

745 m/s

Tehokas ampumaetäisyys

800 m

Valmistaja

Waffenfabrik Mauser AG

Valmistusmäärä

tuntematon

 

 

Saksan maavoimien peruskivääri. Kar98K valmistus aloitetiin 1935 ja sitä jatkettiin toisen maailman sodan loppuun saakka, yhdessä paikassa.

 

Maschinenpistole 38 (aka "MP38")

Kaliberi

9 x 19 mm Parabellum

Toimintaperaate

sarjatuli, rekyyli

Lipas

32 laukauksen lipas

Paino

4.14 kg (ilman lipasta)

Pituus

832 / 630 mm (tukki takana / edessä)

Piipunpituus

247 mm, 6 rihlaa

Ammuksen lähtönopeus

380 m/s

Tehokas ampumaetäisyys

200 m

Tulinopeus

500 ls/min

Valmistaja

Waffenfabrik Mauser AG

Valmistusmäärä

tuntematon

Saksan maavoimien legendaarinen konepistooli. Ase on saanut länsimaissa lempinimen "Schmeisser" vaikka Hugo Schmeisserillä ei ole mitään tekemistä aseen suunnittelun tai valmistuksen kanssa.

 

Stielhandgranate 24 (aka "Stick Granade" ja "Perunanuija")

Halkaisija

60 mm

Pituus

356 mm

Paino

480 g

Räjähdysaine

TNT

Räjähdyspanoksen koko

165 g

Viivästymä

4 - 5 sek

Saksan maavoimien käyttämä käsikranaatti.

 

Geballte Ladung (aka "Satchel Charge" ja "Kasapanos")

Korkeus

noin 20 cm

 

Leveys

noin 25 cm

Paino

noin 5.5 kg

Räjähdysaine

TNT

Räjähdyspanoksen koko

5.0 kg

Viivästymä

10 sekunttia

Saksan maavoimien pelissä käyttämä räjähdepanos. Noin arvoja.
1.2. Jalkaväen taistelijat
Kiväärimies (aka "Rifle")

Ase

Kar98K

 

Luger P08

Kranaatteja

4 kpl Stielhandgranate 24

Ammuksia mukana

200 ls Kar98K ja 104 ls Luger P08

 

 

Hyödyt

Pitkä ampumaetäisyys kiväärillä

 

 

Haitat

Hidas ampumanopeus kiväärillä

 

 

Käyttötarkoitus

Taisteluun maastossa, keskipitkillä etäisyyksillä

 

Tarkka-ampujana

 

Konepistoolimies (aka "Smg")

Ase

MP38

 

Luger P08

Kranaatteja

2 kpl Stielhandgranate 24

Ammuksia mukana

320 ls MP38 ja 104 ls Luger P08

 

 

Hyödyt

Nopea tulinopeus konepistoolilla

 

 

Haitat

Lyhyt ampuaetäisyys konepistoolilla

 

 

Käyttötarkoitus

Taisteluun kapungissa, lyhyillä etäisyyksilla

 

Bunkkerivahtina

 

Pioneeri (aka "Sapper")

Ase

Luger P08

 

4 kpl 5kg räjähdepanoksia

Kranaatteja

6 kpl Stielhandgranate 24

Ammuksia mukana

208 ls Luger P08

 

 

Hyödyt

Räjähdepanokset ja kranaatteja

 

 

Haitat

Pistoolin lyhyt ampumaetäisyys

 

 

Käyttötarkoitus

Vihollisen panssarivaunujen tuhoaminen

 

AI aseiden tuhoaminen

 

2. Taisteluvälineiden käyttötaito

Jalkaväen tehtävä on ollut aina sama, vallata ja puolustaa aluetta. Tärkein vastustaja on vihollisen jalkaväki, joka toteuttaa samaa tehtävää. Jotta voi taistella tehokkaasti on osattava käyttää omia taisteluvälineitään.

2.1. P08 Luger

Luger on aseena jokaisella jalkaväkisotilaalla. Ase on osaavissa käsissä erittäin tehokas taiseluväline ja sen ampumataitoa tulisi jokaisen harjoitella. Pistooliksi Luger on tarkkakäyntinen ase. Kiväärimiehellä on Lugerissa 104 laukausta, konepistoolimiehellä 104 laukausta ja pioneerillä 208 laukausta. Lippaassa on 8 laukausta. Lugerin lippaan vaihtoon menee noin 1,5 sekunttia. 

Ammuttaessa 20 metrissä olevaa kohdetta tähdätään jyvän kärjellä.
Tähtääminen 20m Osuma taulussa 20m (kädessä)
Ammuttaessa 50 metrissä olevaa kohdetta tähdätään jyvän kärjellä.
Tähtääminen 50m Osuma taulussa 50m (kädessä)
Ammuttaessa 100 metrissä olevaa kohdetta tähdätään puolella jyvällä (takahahlon ylareunan tasalla).
Tähtääminen 100m Osuma taulussa 100m (mahassa)
2.2. Kar98K

Kivääri Kar98K on kiväärimiehen (rifle) pääase. Parhaimmat tarkka-ampujat ampuvat aseella yli 500 metrin matkalle osumia. Kivärimiehellä on mukana 200 laukausta. Viiden laukauksen lippaan täyttämiseen menee noin 3 sekunttia. Kiväärin lataamiseen menee noin 2 sekunttia.

Ammuttaessa 20 metrissä olevaa kohdetta tähdätään jyvän kärjellä.
Tähtääminen 20m Osuma taulussa 20m (aseessa)
Ammuttaessa 50 metrissä olevaa kohdetta tähdätään jyvän kärjellä.
Tähtääminen 50m Osuma taulussa 50m (aseessa)
Ammuttaessa 100 metrissä olevaa kohdetta tähdätään jyvän kärjellä.
Tähtääminen 100m Osuma taulussa 100m (nenässä)
Ammuttaessa 250 metrissä olevaa kohdetta tähdätään jyvän kärjellä.
Tähtääminen 250m Osuma taulussa 250m
Ammuttaessa 500 metrissä olevaa kohdetta tähdätään halon pohjalla kohdetta. Tähdätessä joutuu arvioimaan kohteen sijainnin tähtäimen peittäessä kohteen.
Tähtääminen 500m Osuma taulussa 500m (polvessa)
2.3. MP38

Konepistooli MP38 on konepistoolimiehen (smg) pääase. Sarjatuliaseen ominaisuudet pääsevät parhaimmilleen taiseltaessa vihollisen jalkaväen kanssa alle 100m tulitusetäiksyyksillä. Konepistoolimiellä on mukana 320 laukausta. Lippaan koko on 32 laukausta. Sarjatulella ammuttaessa lipas tyhjenee noin 4 sekunnissa. Lippaan vaihtoon menee noin 1,5 sekunttia. 

Ammuttaessa 20 metrissä olevaa kohdetta tähdätään kohdetta hieman alas ja oikealle. Noin tähtäimen rinkulan verran alas ja kohteen oikeaan reunaan.
Tähtääminen 20m Osuma taulussa 20m (polvessa)
Ammuttaessa 50 metrissä olevaa kohdetta tähdätään kohdetta hieman alas ja oikealle. Noin tähtäimen rinkulan verran alas ja kohteen oikeaan reunaan.
Tähtääminen 50m Osuma taulussa 50m (mahassa)
2.4. Käsikranaatti

Käsikranaattia voidaan käyttää AIden tuhoamiseen, taisteltaessa vihollisen panssarivaunuja vastaan ja rakennetulla alueella rakennusten puhdistamiseen sekä vihollisen jalkaväkeä vastaan. Kiväärimiehellä on 4 käsikranaattia, konepistoolimiehellä 2 käsikranaattia ja pioneerilla 6 käsikranaattia. Heittohetkestä menee noin 2 sekunttia varmistuksen poistamiseen, ennenkun kranaatti lähtee kädestä.

Käytettäessä käsikranaattia jalkaväkeä vastaan kannattaa heittää kohteen eteen parhaimman sirpalevaikutuksen saamiseksi kohteeseen.

Heitettäessä 20 metrin etäisyydellä olevaa kohdetta, seisova rintakuva.
Tähtääminen 20m Osumakohta 20m
Heitettäessä 50 metrin etäisyydellä olevaa kohdetta, seisova rintakuva.
Tähtääminen 50m Osumakohta 50m
2.5. Räjähdepanos

Räjähdepanoksella voidaan tuhota vihollisen Fire Baseja, panssarivaunuja ja muuta kalustoa sekä taitavasti käytettynä myös vihollisen jalkaväkeä. Pioneerilla on 4 kappaletta 5 kilogramman räjähdepanosta. Räjähdepanoksessa on 10 sekunnin viive asetuksesta räjähdykseen ja varoetäisyys räjähtävään panokseen on vähintään 15 - 20 metriä. Kiinteät rekennelmat ja suojat vähentävät huomattavasti vaaraetäisyyttä.

3. Liikkuminen ja maaston hyväksikäyttö

Jalkaväen paras suoja on välttää havaituksi tulemista. Jalkaväkimies pystyy juoksemaan 6 m/sek, hölkäämään 3 m/sek, etenemään kyyryssä 2 m/sek ja ryömimään 0,75 m/sek nopeuksilla. Täysillä staminoilla (vihreä palkki kompassin vieresssä) pystyy juoksemaan noin 200 metriä, jonka jälkeen pitää levähtää jotta saisi staminaa kerättyä seuraavaa spurttia varten. Nopeiten stamina palautuu kun olet makuuasennossa.

Ryömimisessä energiasi putoaa vähitellen puoleenväliin. Et voi ampua kun ryömit. Ryömimällä pystyt kiipeämään.

Jalkaväki pystyy uimaan vedessä. Uintinopeus on noin 1 m/sek. Uinnin aikana energiatasosi putoaa nopeasti ja noin 30 - 45 sekunnissa se on keltaisella tasolla. Pystyt uimaan joen yli noin 2 - 3 minuutissa. Uimisen jälkeen makaa paikoillasi ja odota niin energiasi palautuu 1 minuutissa.

3.1. Kuljetusten käyttäminen

Jalkaväki voi nousta kuljetusajoneuvojen (Opel ja HT), panssarivaunjen (PzII, Pz38, PzIII, PzIV ja Stug) ja veneiden kyytiin kuljetettavaksi. Kannattaa tarkoin harkita kenen kuljetettavaksi nousee. Jos mahdollista odota tuttua henkilö kenen kyytiin nouset.

Ajoneuvon kuljetettavaksi voi nousta kun ajoneuvo on paikallaan tai se liikkuu erittäin hitaasti. Sama periaate koskee myös ajoneuvosta poistumista. Jos poistuu kuljetuksesta kun ajoneuvo liikkuu voi loukkaantua tai jopa kuolla, riippuen ajoneuvon nopeudesta. 

Noustessasi ajoneuvon kuljetettavaksi, ilmoita siitä kuljettajalle "On <kuljettajan pelinimi>", jolloin kuljettaja tietää ketä on kyydissä. Poistuessasi ajoneuvosta, ilmoita "Off <kuljettajan pelinimi>" kuljettajalle, jolloin kuljettaja tietää kuka on poistunut kyydistä. Ollessasi ajoneuvon kuljettamana, kuljettaja määrää mitä tehdään. Kuljettaja myös osaa itse päättää milloin lähdetään ja minne mennään, häntä ei tarvitse tehtävässään opastaa. Jos poistut tietokoneesi äärestä kuljetuksen aikana, niin ilmoita siitä "AFK <aika-arvio poissaololle>".

Jos huomaat kuljetuksen lähtevän nenäsi edestä, älä ala huutelemaan mitään kuljettajalle, vaan odota seuraavaa kuljetusta.

Jos kuljettaja pysäyttää ajoneuvon, se ei ole välttämättä välitön merkki poistumiseen ajoneuvon kyydistä. Kuljettaja on voinut pysähtyä tarkkailemaan maastoa tai odottamaan tien avautumista kohteelle.

Noustessasi panssarivaunun kuljetettavaksi suorita ajoneuvoon nouseminen uudelleen kunnes olet takakannella. Jos istut etukannella aiheutat vaunumiehistölle suuren kuolleen kulman tähystämiseen ja jos olet tornin päällä olet liian helposti havaittavissa.

Ollessasi kuljetettavana, älä vaivu uneen vaan tarkkaile ympäristöäsi päätä kääntämällä. Jos havaitset vihollista ilmoita siitä välittömästi kuljettajalle, varsinkin lähetyvistä vihollisen lentokoneista. Erityisesti panssarivaunuissa on erittäin rajoittuneet ympäristön tarkkailumahdollisuudet.

Jalkaväen ollessa veneessa kuljetettavana ne voivat paikaltaan ampua aseillaan.

3.2. Maaston hyväksikäyttö

Jos vihollinen näkee sinut, hän voi ampua sinua. Paras keino pysyä hengissä on vältää havaitsemista. Liike paljastaa.

Älä kulje teitä pitkin. Jalkaväki liikkuu maastossa yhtä nopeaa kun tielläkin. Maastossa on paljon suojaisampaa.

Kun olet pienen puskan takana pilossa, älä kääntyile makuullaan ollessasi. Aseen piippu ja / tai jalat näkyvät puskan läpi. Käännä päätäsi sivustojen tarkkailuun. Ole mielummin kyykyssä jos täytyy kääntyillä, silloin kääntymäsäteesi on pienmpi.

Vaikka näytät olevan näkösuojassa pensaikon takana, olet liian lähellä pensasriviä ja näyt pensasrivin toiselle puolelle.
Olet tarpeeksi kaukana pensasrivistöstä ja aseesi ei paljasta piilopaikaasi pensasrivistön toisella puolella.
Olet liian lähellä pensasrivistöä ja näyt osaksi rivistön toiselle puolelle.
Olet sivusuuntaan katsottuna tarpeeksi kaukana pensasrivistöstä ja voi kääntyillä makuulla ilman, että aseesi tai jalkasi näkyvät pensasrivistön toiselle puolelle.
Jotta näet pensasrivistön toiselle puolelle rivistön läpi, on silloin puolet kehostasi pensasrivistön toisella puolella.
Pensasrivistö estää näkyvyyden vaikka 1/3 osa kehostasi on pensasrivistön toisella puolella.
3.3 Maastossa olevaa kasvustoa
Pensasrivistö antaa näkösuojaa, mutta ei anna suojaa tulitukselta. Ruohikko antaa näkösuojaa, mutta ei anna suojaa tulitukselta
Pensasaita antaa näkösuojaa ja suojaa tulitukselta. Puu antaa näkösuojaa ja suojaa tulitukselta sekä sinne voi kiivetä.
Pensasmainen puu antaa näkösuojaa ja osaksi myös suojaa tulitukselta. Puussa on kohtia joista voi ampua läpi. Pusikko antaa näkösuojaa ja osaksi myös suojaa tulitukselta. Pusikossa on kohtia joista voi ampua läpi.
Puurivistö antaa näkösuojaa ja suojaa tulitukselta.    

4. Tilannetaju

Ympäristön tarkkailu on ehdoton edellytys selviytymiselle ja onnistuneelle taistelutoiminnalle. Tarkkaile aktiivisesti ympristöäsi. Opettele tunnistamaan vihollisen taisteluvälineet äänistä ja muodosta. Käännä päätäsi tarkkailessasi ympäristöä. Ole tietoinen sijainnistasi ja tarkkaile tekstibufferia aktiivisesti. Älä ryntäile holtittomasti suoraan kuolemaan. Rauhallisuus tiukimmasakin paikassa on erittäin tärkeätä.

Liikkuessasi tarkkaile sivustojasi ja selustaasi, liiku hetken sivuttain ja kääntele päätäsi tarkkastaaksesi selustasi. Pyri kiertämään vihollisen asemaan sivustaan tai selustaan. Vältä liikkumista isoissa ryhmissä. Ne näkyvät helpommin ja houkuttelevat vihollista avaamaan tulen. 

5. Kommunikointi

Kommunikointi on tiedonvaihtamista kahden tai useamman henkilön välillä. Haastavinta viestinnässä on ymmärrettävän viestin lähttäminen. Sinun tulee kyetä kertomaan mitä näet, mitä teet, mitä olet tehnyt ja mitä suunnittelet tekeväsi yksinkertaisesti ja ymmärrettävästi.

Mieti mitä viestität, ennen viestittämistä. Säästää aikaa ja vaivaa.

Viestitä tekstibuffeerin kautta vihollishavainnot, jos mahdollsta. Käytä tällöin mieluiten pelin englanninkielisiä termejä, jotta tieto menee samalla myös suomea puhumattomien tietoon. Pelkkä "EI" (Enemy Infantry = viholisjalkaväkeä) tekstibufferiin kirjoitettuna ei paljon auta muita. Ilmoita mitä, missä ja minne menossa. Esimerkiksi "EI 500m S Tienen AB heading S", eli yksi vihollisen jalkaväkeä 500 metriä etelään Tiennenin army basesta liikkumassa etelään. Ilmoittaessasi vihollisen paikkaa kerro se suhteutettuna selkeään kiintopisteeseen (suunta ja etäisyys kiintopisteestä) esimerkiksi kaupungin kirkko, Army Base tai jokin muu selkeästi yksilöitävissä oleva kiintopiste.

<Mikä> <etäisyys kiintopisteestä> <suunta kiintopisteeseen> <kiintopiste> <liikesuunta>

Ilmoita kuolemastasi. Jollei mitään muuta niin kirjoita tekstibufferiin "KIA" (Killed In Action) ja lisää siihen paikka missä kuolit ja miksi. Muut osaavat silloin varautua paremmin uhkaavaan vaaraan.

6. Yhteistoiminta panssarivaunujen kanssa

Panssarivaunuja rajoittaa heikko näkyvyys lähelle ja kapea tähystyssektori. Panssarijalkaväen eräs tärkeimmistä tehtävistä on suojata panssareita vihollisen jalkaväeltä. Toimiessasi panssarivaunun suojajalkaväkenä valitse paikkasi panssarivaunun läheltä siten että pystyt tarkkailemaan panssarivaunun ympäristöä ja etkä paljasta itseäsi vihollisen suuntaan. Tehtäväsi on suojata vaunua vihollisen jalkaväeltä eikä tuhota mahdollisimman paljon vihollista kohteen suunnassa. Konepistoolimies on ehkä paras toimimaan suojajalkaväkenä. Kaupungeissa suojajalkaväen merkitys korostuu lyhyhentyneen havaitsemisetäisyyden vuoksi.

7. Toiminta organisoidussa taisteluosastossa

Yksinäinen jalkaväkisotilas ei ole lopputulosta ajatellen kovin hyödyllinen. Omia tilastojaan voi kyllä kaunistella mutta ei paljon muuta. Ryhmässä toimiminen on paljon tehokkaampaa lopputuloksen kannalta. Tärkein asia  toimittaessa ryhmänä ja osastona on toimia suunnitelman ja ohjeiden mukaan. 

Älä ota lippua haltuun ennenkuin lupa siihen on tullut. Älä paljasta hyökkäävän ryhmän olemassaoloa ampumalla turhaa sitä vihollista joka ei huomaa sinua jos sinulla ei ole lupaa tulenavaukseen. Älä jätä paikkaasi osastossa seikkaillaksesi. Yhden henkilön sooloilu voi tuhota koko operation toteutumisen.

Ryhmässä toimittaessa on pelaaminen paljon hauskempaa, vaikka et välttämättä saisi aikaan yhtään killiä.

8. Taistelutoiminta

Älä hätäile, liike on valttia, vihollisia voi olla missä tahansa ja ammu vielä kerran.

Ilman spurttia olet melkein kuollut. Säästä sitä niin pitkään kuin pystyt. Taiselutilanteessa liike pelastaa. Liikkuvaan kohteeseen on vaikeampi osua ja mitä nopeampaa se liikkuu sitä vaikeampaa osuminen on. Jos olet käyttänyt kaiken spurttienergian jo kohdetta lähestyttäessä olet vihollisen havaittua sinut helpompi maali kun et pysty nopeasti siirtymään suojaan.

Jos sinua ei ole havaittu, kääntyile mahdollisimman vähän, liike paljastaa. Jos sinun pitää tarkkaila sivustojasi käännä päätäsi.

Lähitaistelutilanteessa ammu vastustaja sivuttaisliikkeesta käyttäen lugeria tai konepistoolia. Jos pysähdyt tähtäämään olet jo kuollut, koska vihollisen on helpompi ampua sinut kun et liiku. Kun liikut sivuttain viholliseen nähden on tämän paljon vaikeampi osua sinua.

Vaihda vajaa lipas aina täyteen kun mahdollista. Vajaan lippaan täyttäminen ei vähennä käytettävissiä olevien laukausten määrää.

Heitä kranaatti lyhyeksi, jos kohde on jalkavakeä. Kranaatin sirpaleet vaikuttavat pääasiallisesti törmäyskohdasta eteenpäin.

Liiku vielä sen jälkeen kun vihollinen on kuollut ruudullasi, koska vihollinen voi vieläkin ampua sinut. Vaihda asemaa aika ajoin, sillä tappamasi vihollinen on todennäköisesti tulossa tappamaan sinua. Jos olet samassa paikassa kun ampuessasi hänet, olet altavastaajana. Vaihda paikkaa ja tapa hänet.

Jos Army Base / Fire Base on campattu jalkaväen toimesta, spawnaa sapperi ja laita kasapanos maahan ensimmäisenä.

8.1. Taisteleminen maastossa

Yleisimmät taistelupaikat maastossa sijoittuvat Fire Basen ympäristöön, Fire Basen ja kaupungin väliselle alueelle ja kaupungin lähiympäristöön.

Maastossa jalkaväen selviytymisen ehdoton sääntö on maaston käyttö. Pysy suojassa ja etene suojaisaa reittiä pitkin. Suunnittele miten etenet, älä ryntäile ajattelemattomasti. Tarkkaile ympäristöä aktiivisesti.

Vältä kiipeämästä puihin, vihollinen tarkastaa ne usein tarkka-ampujien varalta. Vältä turhaa ammuskelua, se vain vetää huomion itseesi turhaan.

Ampumaetäisyydet omat yleensä kohtalaisen pitkiä, joten kiväärimies on hallitsevassa asemassa taisteltaessa maastossa jalkaväkeä vastaan.

Pioneerillä on useasti hyvät mahdollisuudet päästä asettamaan räjähdyspanos vihollisen panssarivaunuihin maastossa. Jos vihollisen panssarivaunu on tuliasemassa maastossa, kannattaa pioneerin käyttää aikaa ja vaivaa edetäkseen sen kimppuun suojaisaa reittiä. Panssarivaunut yleensä tarkkailevat aktiivisesti ympäröivää maastoa. Varomaton eteneminen kohden vihollispanssaria aiheuttaa yleensä havaituksi ja tuhotuksi tulemisen.

8.2. Taisteleminen kaupungissa

Kaupunkisodassa liikkuminen on valttia. Aina kun ammut vihollista tai valtaat lipputalon vaihda nopeasti asemaa. Vältä hölkkäämistä, etene vain sellaisia matkoja jotka pystyt juoksemaan alusta loppuun.

Älä mene ison talon katolle, olet taivasta vasten erittän hyvin nähtävissä. Älä mene kirkkoon. Kirkko tarkistetaan aina tarkka-ampujia varten. Älä kiipeä puihin, vihollinen tarkastaa ne usein tarkka-ampujien varalta.

Kierrä AI pesäkkeet. AI:n lataustauko on hyvä hetki edetä. Jokainen AI-pesäke kuolee yhdestä kranaatista. Pioneeri saa yleensä tuhottua 2 pesäkettä ja jää 1 - 2 kranaattia jäljelle. Kiväärimies pystyy yleensä tuhoamaan kaksi pesäkettä ja konepistoolimies yhden.

Jos olet AB:n vahtina, älä suotta heittele kranaatteja tai ammu. Herätät vain paniikkia. Älä tuijota vain yhteen suuntaan. Tarkkaile ympäristöäsi. Vihollinen tulee juuri siitä suunnasta jota et katsellut.

Kulje kyyryssä kun tulet kaupungin reunoille. Käytä spurttia puoleen väliin, lepää maaten. Älä liiku maatessasi, liike vetää huomiota. Vaikka sinua ei ole ammuttu, sinut on voitu havaita. Ole kokoajan varuillasi, mikään paikka ei ole turvallinen. Vihollinen voi tulla mistä tahansa.

Jos tehtäväsi on piiloutua kaupunkiin tai etsiä kaupungissa piiloilevaa vihollisen jalkaväkeä, tarkista rakennukset joissa on kaksi kerrosta. Kaupungin reunoilla olevat pensaikot, pusikot ja ruohikot voivat olla piiloilevan vihollisjalkaväen piilopaikkoja, varsinkin jos ne on noin 200 metrin etäisyydellä rakennuksista (maksimi spurtilla kuljettava matka).

9. Jalkaväen erikoistehtävät

9.1. Panssarivaunujen tuhoaminen räjäyttämällä

Räjähdyspanoksia voihdaan käyttää tehokkaasti viholisen panssarivaunujen tuhoamiseen.

Pioneerin ensimmäinen tehtävä on päästä huomaamatta vihollisen panssarivaunun vierelle räjähdepanoksen kiinnittämistä varten. Käytä maastoa hyväksesi, kierrä tarpeeksi kaukaa, tarkkaile onko vihollisen panssarivaunulla mukanaan panssarijalkaväkeä, tarkkaile suojaavatko vihollisen panssarivaunut toinen toisiaan.

Päästyäsi vihollisen panssarivaunun viereen aseta räjähdepanos vihollisen panssarivaunun heikkoon kohtaan.

Army Baselta saa 50 pioneeriä, jollei huolto toimi. Älä uhraa itseäsi turhaan.

9.2. Tarkka-ammuntatoiminta

Tarkka-ampujatoiminnalla voidaan hidastaa ja vaikeuttaa vihollisen toimintaa. Häneltä vaaditaan hyvää ampumataitoa, erinomaisia hermoja, maaston hyväksikäyttöä ja reilusti aikaa.

Tarkka-ammuntatoimintaa harjoitetaan yleensä sivussa varsinaisesta taistelun alaisesta kohteesta. Toimintaa rajoittaa 64 limit, jonka vuoksi ei yleensä saavuteta tarpeeksi pitkää ampumaetäisyyttä.

Tuliaseman valintaan on tarkka-ampujan käytettävä tarkkaa harkintaa. Sen tulee antaa mahdollisimman paljon suojaa tähystykseltä ja tulitukselta. Sieltä tulisi olla suojainen poistumisreitti ja se ei saisi olla liian paljastava paikka. Ampumasektorin ei tulisi olla tuliasemasta liian laaja, jotta pienennetään havaituksi tulemisen mahdollisuuksia.

Yleensä liike paljastaa tuliaseman sijainnin. Jos mahdollista tulisi liikkuminen rajoittaa miniimiin. 

Todennäköisesti ensimmäisen laukauksen jälkeen tuliaseman paikka tai ainakin suunta on tiedossa vihollisella. Muutamien laukausten jälkeen vihollinen alkaa yleensä paikantamaan tarkka-ampujan tuliasemaa. Tällöin tuliasemasta tulisi vetäytyä joko toiseen tuliasemaan tai taaksepäin odottamaan tilanteen rauhoittumista.

Tarkka-ampujan kohteita ovat vihollisen jalkaväki, ilmatorjuntatykit, panssarintorjuntatykit, panssarivaunujen johtajat ja kuljetusajoneuvot sekä muut mahdolliset kiväärillä tuhottavat kohteet. 

Älä ammu, jos osuminen on epävarmaa.

Tarkoituksena ei ole tuhota kaikkia vihollisen kalustoa, vaan aiheuttaa tappioita ja sekasortoa. 

9.3. Tiedustelija

Tiedustelijan tehtävänä on määrätyn alueen tarkkailu ja havaitun vihollistoiminnan ilmoittaminen. Tiedustelijan tärkein varuste on kiikari. Häneltä vaaditaan erinomaisia hermoja, reilusti aikaa, maastoutumistaitoa ja kärsivällisyyttä.

Tiedustelijaa tarvitaan yleensä vain suuremmissa operatiossa kohteen tarkkailuun ja valvontaan. Tarkkailuasema voi olla keskellä hyökkäyksen alla olevaa kaupunkia, taistelualueen lähellä olevan kaupungin laidalla tai jossain muualla tarkkailua vaativalla alueella.

Tiedustelijan tulee välttää taistelutoimintaa viimeiseen saakka, jotta hän ei paljastuisi. 64 limitti asettaa tiedustelutoiminnalle rajoituksia lyhentyneen havaitsemisetäisyyden vuoksi.

10. Liitteitä

10.1. Spawnaus lista
GERMANY Open Mission FRANCE Open Mission GB Open Mission
Pz III F 0 3 Charb 1 0 2 Matilda II 0 1
Pz III H 0 0 S35 0 3 Vickers 2 8
Pz IV D 0 2 Panhard 2 4 A13 0 8
P 38t 0 3 R35 0 10      
Pz II C 0 6            
Sdkfz 232 2 4            
Stug III 0 1            
                 
PaK 36 4 10 Mle 25 4 10 Bofors 0 6
FlaK 36 0 6 Mle 38 2 10 Mle 38 2 10
FlaK 30 2 10 Mle 47 0 6 QF 2pdr 4 10
                 
Opel Blitz 5 55 Lafly S20 5 55 Bedford 5 55
Sdkfz 7 0 6       Morris 0 6
                 
Rifle 25 300 Rifle 25 300 Rifle 25 300
Smg 0 100 Smg 0 100 Smg 0 100
Sapper 0 50 Sapper 0 50 Sapper 0 50

Spawnauksesta kahden tunnin kuluttua tulee listaan uusi huollon vaikutuksesta. Jos kaupunki on contest, ei huolto toimi ja uutta kalustoa listaan ei tule huollon vaikutuksesta. Jos palautat taisteluvälineen takaisin tukikohtaan, on se jälleen uudelleen spawnattavissa.

10.2. Murphy's Laws of Combat

Koonnut: Magister, ohjeen päivityshistoria